第五人格金身是什么

最近不少小伙伴在问“第五人格金身是什么”,这个词在游戏里出现的频率不低,但刚接触或者没怎么研究过天赋的朋友可能会有点懵。其实金身并不是一个官方正式的名字,而是玩家们根据效果和图标自己叫出来的外号,指的是监管者天赋树里的一个终极天赋。咱们这篇就来把这个东西掰开揉碎聊清楚,让各位在实战里能明白什么时候该带、什么时候该换。

第五人格金身是什么[图1]

金身正式的名字叫“挽留”,在监管者天赋页的最底层,需要投入不少点数才能点出来。点满之后,当对局进行到大门通电的那一刻,监管者会获得一个持续一段时间的效果,期间普通攻击命中求生者会造成双倍伤害。因为触发时监管者身上会冒出一层金色的光效,看起来像穿了件金衣服,所以大家就管它叫金身了。这个效果只持续一小会儿,过了就没了,所以怎么利用好这短短的时间,就成了带金身的关键。

第五人格金身是什么[图2]

带金身最直接的好处就是翻盘能力。前期如果被求生者溜得比较惨,或者密码机被修得太快,开门战往往就成了最后的机会。金身一触发,监管者一刀下去就是双倍伤害,原本需要砍两刀才能击倒的求生者,现在一刀就能放倒。这就意味着在门口或者地窖附近,只要你能抓住一个失误,就能瞬间改变局面。特别是那些攻击范围大、出刀快的监管者,配合金身经常能打出让人意想不到的效果。另外金身还有一个隐藏作用,就是给求生者心理压力。通电之后求生者知道你可能带了金身,开门的时候就会更谨慎,不敢轻易贴门,这也能给你争取到绕路或者换追的时间。

不过金身也有它尴尬的地方。首先它只在开门战生效,前期等于少了一个大天赋。如果对面求生者阵容前期特别强势,你带金身可能连开门战都撑不到。其次金身触发后有时间限制,如果那段时间里你没能打到人,或者被求生者用道具拖过去了,那这个天赋就白带了。再一个,金身只强化普通攻击,像某些监管者的技能伤害是不翻倍的,所以带之前得想清楚自己常用的监管者是不是靠普攻吃饭。有些监管者更依赖技能控场,带金身反而浪费了天赋点,不如换成别的终极天赋来得实在。

一般来说,如果咱们玩的监管者前期追击能力还行,但缺乏快速击倒的手段,带金身就挺合适。比如那种需要靠普攻慢慢磨的监管者,开门战一刀倒能省下不少时间。另外如果对面求生者阵容里有多个治疗位或者辅助位,开门战他们喜欢抱团互摸,金身的双倍伤害能打他们一个措手不及。还有一种情况是自己这边地图比较大,大门之间距离远,带金身可以让你在传送或者走过去之后,依然有一刀定胜负的能力。反过来,如果对面全是速修阵容,密码机亮得飞快,那带金身就得慎重,因为很可能你还没走到门边,人家已经跑出去了。

其实带不带金身,关键看咱们自己的打法和习惯。如果平时就喜欢开门战翻盘,享受那种一刀定江山的快感,那金身就是好伙伴。如果更喜欢前期快速建立优势,靠技能压制求生者,那可能另一个终极天赋更适合你。另外也要看对面阵容,如果对面有多个能扛刀的求生者,金身也能帮你更快突破。但记住一点,金身不是必须的,它只是一个选项。天赋页就那么多点,点了金身就意味着放弃别的,所以每次开局前花几秒想想这把要不要带,比无脑套用一套天赋要强得多。

带了金身之后,开门战要注意别急着出刀。因为金身时间有限,如果第一刀打空了或者打到椅子上,那就亏大了。最好等求生者翻窗、翻板或者救人僵直的时候再出刀,这样命中率更高。另外金身触发时会有明显的光效和音效,求生者也能看到,所以有时候可以故意在远处晃一下,逼他们不敢开门,然后你趁机绕到另一个门去。还有一点,金身对倒地求生者没有额外效果,所以别想着靠金身去加速淘汰,它只对健康状态的求生者有用。把这些小细节记住了,金身才能真正发挥出它的价值。

说到底,金身就是一个让监管者在开门战拥有更强击倒能力的天赋。它不复杂,但用好了能带来很大的收益。各位小伙伴可以根据自己的喜好和每局的情况灵活选择,不用把它当成固定答案。多打多试,慢慢就明白什么时候该掏金身,什么时候该换别的了。

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